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创梦天地“牵手”百川智能,前搜狗总裁王小川再度现身资本市场

来源:蓝鲸财经 2023-12-12 23:23:17
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(原标题:创梦天地“牵手”百川智能,前搜狗总裁王小川再度现身资本市场)


12月11日晚间,港股创梦天地(01119.HK)与百川智能订立战略合作协议,双方将在游戏和社群场景中探索泛娱乐大语言模型的应用,后者为搜狗前总裁王小川创办不足一年的AI“新星”。

此前创梦天地已经连续三年亏损,累计亏损额超35.08亿元,仅在今年中报止住亏损。纵使拥有腾讯、王思聪、何猷君等资本明星站台,在版号尤其海外版号发布困难的当下,这家曾靠海外游戏引进赚得盆满钵满,难掩发展困境。

对于Fanbook具体运营情况,包括公司研发投入、实现收入以及创造盈利等情况,蓝鲸财经致电创梦天地,公司未予以回应。

牵手前搜狗总裁王小川

12月11日,创梦天地公告称,公司中国综合联属主体深圳创梦天地与百川智能订立战略合作协议,双方在游戏和社群场景中应用泛娱乐大语言模型(LLM)方面达成战略合作。

公告显示,百川智能向创梦天地提供基于其自行研发的LLM的生成式人工智能服务。同时,创梦天地将通过百川智能的LLM能力在游戏产品研发、FanbookAI生态建设等展开合作,探索AI+游戏领域新形态产品及人和智能体共生的新型社区生态。

创梦天地成立于2009年,代理《水果忍者》《神庙逃亡》《地铁跑酷》等游戏,2014年登陆纳斯达克,2016年私有化退市,2018年公司在港交所正式挂牌上市。腾讯、京东、索尼为创梦天地基石投资者,实际控制人和第一大股东为创始人陈湘宇,直接持股和间接持股共 18.37%;第二大股东腾讯持有17.65%股份。此外,公司另外两位高管关嵩、高炼惇分别持有公司2.35%、0.99%的股份。

创梦天地主营业务分为游戏业务和Fanbook业务两大类。游戏业务包括代理游戏和自研游戏,Fanbook为公司游戏社区运营工具。2021年7月,创梦天地推出的Fanbook应用是一款基于“服务器和频道”架构的实时消息用户社区工具。

创梦天地年报披露,2022年Fanbook用户数突破1000万,日活突破100万,已出现多个百万级用户数的服务器,且产生了稳定增长的收入。但在各种分门别类的社区工具比比皆是的年代,快速更新迭代无疑是以Fanbook为代表的产品所要面对的压力。

在版号发布不畅的前提下,创梦天地的发行和自研游戏均难以快速落地,并形成收入。如何提升Fanbook的运营能力和用户粘性,成为创梦天地关注的焦点。

在2022年的年报中,创梦天地曾提到,公司已经接入OpenAI的各项能力。今年3月,在创梦天地召开的2022年度业绩发布会上,董事会主席陈湘宇也曾表示,Fanbook为公司找到了在AI技术到来的切入点,Fanbook也已积极拥抱行业先进的AIGC技术并落地了应用。

时隔九个月,创梦天地选择了搜狗前总裁王小川创立的百川智能,来进一步试水Fanbook+AI模式。

意图打造“中国版的OpenAI”的王小川,在百川智能成立半年内,公司就发布了多款开源可免费商用的大模型,以及正式进军To B领域的Baichuan API接口。今年10月,百川智能还宣布获得包括阿里、腾讯、小米等科技巨头及多家投资机构在内的3亿美元A1轮融资,加上天使轮的5000万美元,百川智能的融资金额已达3.5亿美元,成立不到半年便跻身独角兽之列。

近几年,深化游戏场景和Fanbook相关AI生态研发是创梦天地重要战略布局之一。只不过积极探索的另一边,连续亏损三年的创梦天地,也才于今年上半年刚刚扭亏为盈,业绩刚见起色的创梦天地,其股价却持续下探。

明星资本站台,发展遇困境

到底是 “寻找第二曲线”还是“聚焦游戏主业”,创梦天地一直战略摇摆。

资料显示,创梦天地创始人陈湘宇,1982年出生于湖南湘潭,中南大学计算机系毕业后曾在华为短暂就职。说起来,创梦天地早期主业与今时今日并不完全一致。2009年,深圳梦域成立,其主要从事手机游戏开发外包服务;2011年,作为现在主要经营实体之一的深圳创梦天地成立,经营手游发行业务;2014年,创梦天地前身iDreamSky Technology于纳斯达克上市。

只不过因股价长期低迷,迫于资本市场的压力,iDreamSky Technology于2016年私有化退市。2018年,创梦天地再次选择回归资本市场,公司于同年12月在港交所挂牌交易。

在上市前夕,创梦天地披露了其背后带有明星光环的资本力量。创始人陈湘宇为第一大股东,持股28.8%;而腾讯以20.65%的股份,成为仅次于创始人陈湘宇的第二大股东。除此之外,王思聪的普思资本、联想系的君联资本、微影资本、明星加持的StarVC以及何鸿燊家族的Vigo Global,都是创梦天地的重要股东,而何鸿燊之子何猷君出任公司首席营销官。

目前,何猷君主要负责创梦天地营销及推广、电子竞技相关业务以及扩增实境游戏。而这也与何猷君个人工作履历相关,其目前担任澳门电子竞技总会会长,同时也是V5电子竞技俱乐部创始人。

能够吸引到腾讯、王思聪等资本明星的青睐,主要是创梦天地凭借代理《神庙逃亡》《梦幻家园》《水果忍者》等海外游戏,而在游戏业站稳了脚跟。同时,创梦天地早期还帮腾讯代理发行产品。

通过推介海外游戏进入中国市场,创梦天地早年也是赚得盆满钵溢,2015年时,公司营收就达到了15.67亿元,在此之后一路上涨,到了2019年时其营收已有28.02亿元;同时期内,创梦天地的净利润也从2015年的0.75亿元上升至2019年的3.52亿元。但是随着探索自研需大量投入资金,以及海外版号发行收紧,创梦天地躺着赚钱的机会越来越少了。

妄图通过收购来补齐业务短板的创梦天地,却在2020年栽了跟头。2018年8月,创梦天地以现金10.5亿元收购上海火魂70%股权,该公司以研发为主,核心团队大部分来自盛大游戏传奇工作室。

只不过,上述收购并未给创梦天地带来突破,因上海火魂业务进展不顺,收购上海火魂产生的10亿元商誉,反而成了创梦天地业绩下滑的“催命符”。特别是用户增长陷入瓶颈,导致核心业绩疲软,再加上公司关停项目,也带来了预付分成款和版权金减值等,创梦天地连亏三年。2020-2022年,创梦天地营业收入分别为32.12亿元、26.42亿元和27.34亿元,同期净利润分别亏损4.42亿元、1.57亿元和24.92亿元。

此时此刻,超九成收入来自游戏业务的创梦天地,选择了寻找第二增长曲线。2021年3月,腾讯将QQfamily的IP授权给创梦天地,QQ潮玩也是线下门店的主要销售产品。从后续发展来看,IP衍生品业务并未给创梦天地业绩带来新增长点,2023年上半年,其收入贡献在公司仅占1%。甚至今年一季度时,创梦天地开始将IP衍生品业务剥离出公司报表独立运营发展。

通过不断“试错”,创梦天地似乎也找到了公司发展的路径,从收购外部团队不如打造自己的研发团队,从寻找第二曲线到聚焦游戏主业。今年上半年,创梦天地主要聚焦运营《荣耀全明星》《地铁跑酷》和《梦幻花园》等,其中自研自发的《荣耀全明星》2022年为公司创造了高达10亿元的流水。另外,由创梦天地自主研发的《卡拉彼丘》移动端预计将在明年上半年上线。

找回发展方向的创梦天地,也在今年上半年短暂告别了亏损窘状。2023年上半年,创梦天地实现营业收入11.25亿元,净利润为0.41亿元,扭亏为盈。但从目前股市表示来看,创梦天地的股价一直在走“下坡路”,从2019年4月11日9.7港元/股的峰值,到去年公司股价曾在4月26日创下1.06港元/股的最低价后,今年内创梦天地的股价也已跌幅近四成。

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