(原标题:巡礼恒科成分股:哔哩哔哩(9626.HK),想象空间还剩几何?)
来源:雪球App,作者: 港股投研所,(https://xueqiu.com/5028847775/221541069)
日前,2022年美国500强排行榜新鲜出炉,最赚钱的50家公司中,苹果蝉联首位,伯克希尔-哈撒韦、Alphabet公司、微软、摩根大通、Meta Platforms、亚马逊等紧随其后。可以看到,科技、能源、金融仍是最赚钱的行业,特别是科技行业。
国内的话,其实这三大行业也是最赚钱的,只是排序略有差异,但是今年尤其意外的是,阿里巴巴跌出了2021年国内十大最赚钱公司榜单,也在侧面反映出今年国内科技行业格局的一些变化。反应在估值上就会发现,国内科技板块估值已经几乎脚踝斩了。恒生科技指数,2021年2月创下11001.78点高位,2022年3月曾低至3463.44点。
行业还是充满想象力的行业,几波杀估值后,国内科技板块势必卷土重来。巡礼恒生科技指数,我们再来看一下哔哩哔哩(9626.HK)现状与机会。
广告业务,“情怀”依旧?
哔哩哔哩是国内年轻世代高度聚集的综合性视频社区,围绕用户、创作者和内容,构建起一个源源不断产生优质内容的生态系统,在此基础之上,还提供移动游戏、直播、付费内容、广告、漫画、电商等商业化产品服务,并对电竞、虚拟偶像等前沿领域展开战略布局。
资料来源:B站官网
B站成立于2009年,脱胎于视频弹幕网站,具有二次元基因,Z世代流量以及优质多元的内容生态是其最鲜明的标签。公司凭借独具特色的流量池,抓住了国内游戏行业风口,充分利用协同效应发展游戏业务,规模迅速扩大,得以脱颖而出。
在快速发展的同时,B站也面临着商业化与“人情味”的拉扯。2014年,B站在推出“新番承包计划”的同时,承诺“B站的正版新番永远不加贴片广告”。到目前为止,B站基本上兑现着自己的承诺,期间偶有翻车,当时就带来了一场公关危机,然后B站迅速“拨乱反正”,老用户大喊爷青回。
B站目前的广告主要包括但不限于在应用程序的开屏广告,网幅广告,文本链接广告,富媒体广告,效果广告及客户定制广告。即使没有贴片广告,B站广告业务表现还是很不错的。根据Morketing数据,哔哩哔哩位列《中国互联网公司2021年广告营收情况》第十二位,年度同比增速达到约145%。
B站把自己架在情怀的制高点上,看上去有点进退两难的意思,毕竟贴片广告一直是视频类网站的一大收入来源,结果是,只能从其他地方努力找补了。所以,我们看到B站使劲破圈,Z+世代(中国1985年至2009年出生的人群)是当前公司的核心用户群。通过破圈扩大受众规模,为多元化变现提供更坚实的基础。
2018年上市之后,公司的破圈势头就更强了,这一战略也确实取得了不错的成果。2018年,公司首次提出的用户增长目标是“三年内达到1.5亿月活”,2019年时提出要在2021年把月活提升到2.2亿。2021年B站的平均月活达到249.8百万,超额完成目标。公司最新目标是到2023年内,月活突破4亿。截至2021年12月31日,公司拥有约145.3百万名正式会员,同比增长41.6%。
不过,公司也势必面对着新老用户群体冲突,这也属于对“情怀”的挑战,希望随着圈子的多元化,能够无损B站独特性。
前路,如何盈利是关键!
收入结构大头已经由游戏变成了增值业务。B站曾一度被认为是一家游戏公司,因为其来自游戏业务的收入常年占收入大头。不过这种局面在2021年被打破,公司的增值服务业务收入占比超过了游戏业务收入占比;与此同时,公司广告业务收入占比也有明显的提升。
图:B站2019年-2021年营业收入构成情况
资料来源:B站财报
根据B站2021年度报告,来自增值服务的收入占总收入的比例已经由2020年的32%上升至2021年的35.8%,反观移动游戏业务的收入占比则由2020年的40%降至2021年的26.3%。要知道,B站之前多年来自游戏业务的收入都占到了总收入的一半以上。
公司的增值服务包括大会员服务、直播及其他增值服务(包括哔哩哔哩漫画的漫画以及猫耳的广播剧),增值服务收入规模的迅速扩大这也主要得益于B站的大力破圈。不过,依靠规模的扩大也迟早会面临增长瓶颈,到时候B站可能还是需要面对内容收入与广告收入占比的权衡。近期Netflix高管表示将在今年最后三个月推出附带广告的低价订阅模式,这背后便存在着类似的考量。
再看回B站的传统优势业务——游戏业务,2021年该业务板块收入占比显著下降,在量上实现了约6%的增长,相较2020年33.5%、2019年的22.5%,增势明显放缓。公司的游戏业务主要以承担游戏的联运或代理发行工作,于2019年、2020年及2021年,其独家代理移动游戏分别占公司移动游戏收入的78.7%、75.3%及71.3%。
公司游戏业务有个隐忧,就是过于依赖游戏代理权的获取,加上游戏行业近两年监管上收紧,整体竞争态势异常激烈,更难拿到优质的游戏独代产品。因此,B站很重视发展自己的游戏自研能力,公司在2021年8月的新品发布会上展示的16款游戏中,有6款就是其自研的产品。截至2021年12月31日,公司拥有6个游戏工作室,成员超过1,000名。
然而,大力破圈也好,收入结构变化也罢,B站依然没有实现盈利,甚至盈利之路更加漫漫了。B站毛利率稳定在20%左右,与爱奇艺、斗鱼、虎牙等相比,处于较高水平。营业成本方面,收入分成占大头,这两年随着公司规模的扩大,收入分成占比显著提升,也从侧面反映出竞争的激烈程度。 需要留意的是,公司的总营业费用率自2019年的40%左右快速上升至2021年54%左右。
图:B站成本、费用要素营收占比
资料来源:B站财报
费用率提升的最直接的后果就是亏损扩大,2021年公司的亏损率(归属于母公司的净亏损/总收入)达到35%。
图:2017-2021年B站归属于母公司的净亏损/总收入情况
资料来源:B站财报资料整理
B站的持续亏损情况已经引起了资本市场的足够担忧,公司管理层对此也做出了相关回应,CFO樊欣表示,B站有信心在保持用户健康增长的前提下,通过提升单个MAU的变现率和控制运营费用,在2022年实现全年Non-GAAP的运营亏损率同比收窄,中期目标于2024年实现Non-GAAP盈亏平衡。
愿景是美好的,但是现实中B站还是面临着挑战。宅经济红利逐渐褪去,B站月活增速由高增态势转为平稳增长,加之趋严的监管之下互联网行业竞争更为激烈,B站需要在保证优质的内容生态、提升用户粘性以及转化率上下更多功夫,这势必又会体现在成本费用方面,如是循环。降本增效考验的是公司的“内功”,B站这方面的能力还需要接受考验,以现实答卷说服市场。
图:B站2019年以来MAU同比增速及付费率情况
资料来源:B站财报资料整理
还有多少想象空间?
B站2018年3月于美国纳斯达克上市,补充了一波资金弹药之后开始大力破圈;2021年3月,B站赴港二次上市,港股的股价于2021年6月底创下历史高位1052港元,在补充一波弹药后继续大力破圈。但是随后诸多不确定因素增加,公司股价一路下泄,于2022年5月30日收盘,B站港股的股价为173.8港元,折超八成。
目前来看,公司弹药还算充足。于2021年12月31日,公司拥有现金及现金等价物、定期存款及短期投资为人民币302亿元(47亿美元)。此外,公司于今年3月发布公告称,将争取自愿转换至在香港联合交易所有限公司主板双重主要上市;5月,公司再发公告称,已于2022年4月29日,就建议转换申请收到联交所的确认;生效日期(即建议转换将会生效之日期)预期为2022年10月3日。若B站能够实现双重主要上市,后续公司的融资环境将有更大的改善的可能性,继续补充弹药。
估值上,即便行业普跌,B站的估值相比同业还是表现得不错的。尤其是在“元宇宙”逐渐成为市场关注的焦点,B站于发展元宇宙方面有着先天的优势,公司也通过发布首款数字艺术头像、测试“高能链”等开始布局元宇宙,虽然尚在萌芽期,但是有望成为未来关注热点,再度开启想象新空间。当下,从估值对比可以来看,市场对B站还是抱有期望的。
图:B站估值对比
备注:市值截至2022年5月30日;USD收入按1RMB:0.15USD换算
资料来源:公开信息整理
$哔哩哔哩-SW(09626)$