(原标题:腾讯一季度营收增长停滞 经调净利润同比下降23% 当季广告业务负增长)
5月18日周三,腾讯控股发布2022财年第一季度业绩。
财报数据显示,腾讯第一季度营收1354.7亿元,同比增长为0,不及市场预期的1410.6亿元;第一季度净利润234.1亿元人民币,不及市场预期的293.1亿元人民币,同比下跌51%。第一季度非国际财务报告准则(Non-IFRS)调整后净利润255.45亿元,同比下跌23%,环比上涨3%。
活跃用户方面,截至2022年3月31日,腾讯QQ移动端月活跃账户数5.63亿,同比下降7%;微信及WECHAT的月活跃帐户12.88亿,同比增长3.8%。
在游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。
腾讯在财报中表示,今年第一季度国际市场游戏收入上升主要源于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,其中《VALORANT》保持强劲表现,用户基数增加且付费意愿有所提升。去年,腾讯游戏26%的收入来自国际市场。近期腾讯集团高级副总裁马晓轶亦表示,他自己将60%的时间都聚焦在全球市场,期待腾讯游戏为全球玩家提供优质的游戏体验。
公司网络广告业务第一季收入下降16%至人民币180亿元,反映了季节性不利影响。社交及其他广告收入下降15%至人民币157亿元,反映出我们许多广告资源(尤其是移动广告联盟)的广告收入减少。媒体广告收入下降27%至人民币23亿元,反映出腾讯视频及腾讯新闻服务的广告收入减少。
公司第一季的一般及行政开支同比增长41%至人民币267亿元,主要由于股份酬金开支增加、研发开支及僱员成本增加(反映我们在重点战略领域的持续投入导致的僱员人数增加)、我们海外附属公司开支增加,以及最近收购的附属公司带来的开支。
在研发投入方面,腾讯一季度研发投入153.83亿元,同比增长36%,已连续五个季度同比增长超25%。截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件,其中,发明专利占比超过90%。
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