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腾讯二季度业绩增速放缓,有意弱化游戏业务版块

来源:资本邦 作者:十一 2021-08-19 12:01:20
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2021年上半年,腾讯总收入为2735.62亿元(人民币,下同),同比增长23%;净利润903.54亿元,同比增长46%;经调整后净利润为671.57亿元,同比增长17%。

(原标题:腾讯二季度业绩增速放缓,有意弱化游戏业务版块)

8月19日,资本邦了解到,港股公司腾讯控股(00700.HK)于昨日公布半年业绩。

与其股价于今年一路下滑形成鲜明对比的是,2021年上半年,腾讯总收入为2735.62亿元(人民币,下同),同比增长23%;净利润903.54亿元,同比增长46%;经调整后净利润为671.57亿元,同比增长17%。

虽然公司上半年业绩整体上升,但是二季度业绩增速有所放缓。腾讯Q2营业收入为1382.59亿元,同比增速达20%,不过环比增长只有2%,权益持有人应占盈利425.87亿元,同比增长29%,但环比增速下降11个百分点。

具体业务来看,财报披露“微信及WeChat的合并月活跃用户数”在二季度末是12.51亿,同比增长3.8%,环比增长0.8%,微信用户增速乏力。

但值得一提的是,收费增值服务注册付费会员数从去年同期的2.034亿增长到今年中期的2.29亿,增速为12.8%,未来的增长空间还很大。

增值服务业务方面,2021年Q2收入同比增长11%至720亿元。游戏收入增长12%至430亿元,主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵销。

不过,2021年Q2游戏业务占总收入比例为31.1%,而腾讯游戏在2020年实现营业收入1561亿元,占腾讯控股全年总收入4821亿元的32.3%水平。通过游戏获得的收入占比下降1.3%,看来腾讯在进一步弱化游戏业务波动对整体收入的影响。

在网络游戏行业监管不断强化之下,腾讯的股价下跌或受游戏消费的直接影响。至此,腾讯在中报中再提及“双减、双打”措施并首次公布了小学生在腾讯的游戏流水数据:截至2021年二季度末,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。腾讯表示,该公司一直致力为游戏行业打造健康的游戏环境。

广告业务方面,尽管教育行业的广告需求疲弱,但来自互联网服务及消费必需品等品类的广告主需求增加,以及合并易车的广告收入的贡献,推动了广告收入的增长。

腾讯的网络广告业务在2021年Q2收入同比增长23%至228亿元,其中,社交及其他广告收入增长28%至195亿元,该增长是由小程序作为落地页更多地被采用,微信朋友圈内视频广告库存的增加,以及移动广告联盟的收入增长所驱动。媒体广告收入为33亿元,同比基本保持稳定。

金融科技及企业服务业务方面,2021年Q2收入同比增长40%至419亿元。金融科技服务收入增长主要反映数字支付交易增长。企业服务收入同比大幅增加,是由于公共服务及传统产业数字化以及合并易车的企业服务的收入贡献。

据披露,公司经营活动所得现金流量净额上半年达到829.56亿元,而2020年上半年则为987.25亿元,同比下滑了16%,但财报当中并未注明经营现金流下滑的原因。有私募人士认为,可能跟金融科技等业务加大投入有一定的关系。

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